Játékleírás

A játék a karakterek generálásával kezdôdik. Érdemes eltölteni egy kis idôt ezzel a résszel. Csapatod 6 emberbôl áll. Nem árt, ha van a csapatban egy mágus (mage), pap (priest), harcos (fighter), íjász (ranger), ninja és lord. Szerintem a Wizardry-ban a lord a legjobb. Karaktereidet bármikor átképezheted, természetesen a tulajdonságaid függvényében, de a fajodat nem változtathatod meg. Ezért jól gondold meg, hogy milyen fajt választasz embereidnek (klikkelj ide a Wizardry VII-ben választható fajok megtekintéséhez).

New City elôtti erdô
Az elsô dungeon
New City
Munkharama
Munkharama alatti dungeon
Orkogre Castle

New City elôtti erdô

  • Ha karaktereid életképesek, kezdheted a játékot. Guardia New City elôtti erdejébôl indulsz. Érdemes körbeszaglászni a fák között, tartsál mindig jobbra, elôbb-utóbb kijutsz a tengerpartra (Sea of Sorrow), ahol máris keresgélhetsz (S gomb). Az elsô item amit találsz a Skull Bones, egy lila zacskó, ami arra jó, hogy ha az egyik karaktered nyakába akasztod, akkor az 20%-kal védettebb lesz a mérgezés ellen. Ugyancsak a tengerparton találod az elsô ládát, amelyikben találsz egy térképet is (Journey Map Kit). Ezek után már nem kell vakon tapogatóznod az erdôben. Hogyan nyithatsz ki ladákat? Klikkelj az egérrel a kulcslyukra és mutass a ninja karakteredre (ha követted javaslatomat, ellenkezô esetben arra a karakterre, amelyiknek van skulduggery képzettsége - pl. tolvajra (thief)). A ládák 90%-a csapdával van védve, ezért ügyeskedned kell a kinyitáskor. 6 lehetséges gombra klikkelhetsz rá a csapda hatástalanításához. Ha az INSPECT-re klikkelsz és éppen zöld vagy sárga a kijelzô, akkor az ablakban a - (mínuszjel) azt jelenti, hogy abban a pozícióban levô gombra nem kell klikkelni, a ? hogy arra lehetséges, a * pedig azt, hogy arra biztosan kell klikkelni. A számok a klikkelés sorrendjét mutatják. Minél magasabb a skulduggery képzettséged, annál nagyobb az esélyed a csapda biztonságos hatástalanítására. A vízbe ne menjél bele, mert még nem tudsz úszni. Ezért is javaslom hogy szintlépésnél elsôsorban az úszást (swim) fejleszd illetve a skulduggery-t a ninjanal, egy embernél meg a térképészetet (map). Minél nagyobb a térképészeti tudásod, annál több dolgot vagy képes látni a térképen (bokrok, ajtók, falak).

Az elsô földalatti dungeon 

  • Miután leküzdöttél néhány szörnyet, menj le az elsô földalatti dungeon-ba, járd be és figyeld jól a falakat, mert lesz titkos járat is. Az egyik cellában találsz egy pergament, amelyiken Paluke, New City bôrruha-kereskedôjének reklámját olvashatod. Egy másik cellában találsz egy kutat, igyál a vízébôl, felfrissít (felgyógyítja karaktereidet). A New City elôtti erdôben van egy rész, ahol orchidea illatot érzel. Ne menj arra, mert az illat elbódít és visszakerülsz a kiindulási pontra (majd késôbb, ha már megtanultad a Purify Air varázslatot bejárhatod ezt a részt is).

New City

  • Végre eljutottál New City bejáratához. Ha nem tudod hogyan lehet kikerülni az ôrt, klikkelj ide. Járd be New City-t, lesz néhány ház, ahová nem fogsz tudni bemenni. A legtöbb kulcsra zárt ajtót ki tudod nyitni egy jó tolvajjal vagy ninja-val (vagy éppenséggel a Knock-Knock varázslattal, ha már ismered). Itt találod a Book of Fables-t, a Black Wafer-t, a Copper Penny-t (a Bank&Loan Vault Room-ban), aminek segítségével bejuthatsz a Curio Museum-ba és a Moonstone-t (New City közepén, Father Phoonzang szobránál). Paluke-nél vásárolhatsz jó kis szerkókat, a fegyverkereskedônél viszont csak akkor van esélyed, ha tudod a titkos jelszót. Figyelj oda jól mit mond Father Rulae, a legjobban jársz, ha lejegyzed szavait, mert nagyon fontos az elkövetkezôkben. Szabadítsd ki Cpt. Boerigardot a börtönbôl és feltétlenül kérdezz rá Orkogre Castle-re, mert egyébként nem adja oda a menlevelet (Letter Boerigard) amivel bejuthatsz a Gornok földalatti dungeon-jába. A könyvtárban találkozol a történelemtudós patkánnyal, Prof. Wunderland-el, ô elmesél egy szép történetet a regi City-rôl, vagyis Old City-rôl. Ha megölöd megkapod a kulcsot Old Citybe, de nem érdemes elejét venni a dolgoknak, ráérsz Old Citybe menni majd késôbb is. Lesz még egy-két apróság, amire nem fogod tudni a választ (pl. a Curio Museumban), de ne aggódj, ráérsz késôbb is ezekre.

Munkharama

  • New City után irány Munkharama, a Munkok városa. Az útelágazásnál jobbra kell menned. A Eryn folyóhoz érve Brother Tshober vár. Add át Father Rulae üzenetét és írd fel az ô válaszát is. Kapsz tôle egy kábelt (Cable Trolly), melynek segítségével átkelhetsz a folyón (de akár át is úszhatsz, ha elég jó az úszás képességed). A folyó mentén úszkálva eljuthatsz a Boszorkányok Hegyére (Witch Mountains), de ne siesd el a dolgot, várj még egy kicsit... inkább kövesd az utat Munkharama-ig. A Munkok városában az elsô utad egy pincelejárat kinézetû kúthoz vezet, ahol egy versiket olvashatsz és a versbôl ki kell talalni a választ. Jó válasz esetén kapsz 4 Well Coint amiket 4 szoba nyitásához használhatsz fel. Ússzál be a város közepén található szigetre, találsz újabb négy érmét (Ruby Coin, Emerald Coin, Amber Coin, Diamond coin), amelyeket a négy úrnába kell bedobni. Ha a szobornál használod a Moonstone-t, akkor a Munkharama alatti dungeon-ben kötsz ki. De errôl egy kicsit késôbb. Nézzük végig elôbb Munkharama-t. Két érdekes figurával találkozhatsz a városban. Az egyik Brother Moser. Ô csinálja a legfinomabb italokat vilagszerte, de persze nem ezért fontos a személye. Brother Moser az aki elárulja a Land of Dreams-be való bejutás titkát. Állítólag ajtónyitó varázsszót is tud, de nekem nem sikerült elôcsalnom belôle. A másik fontos személy Xen Xeng mester, a ninja harcos. Hozzá a Land of Dreams-en keresztül juthatsz el. Az álmok városa tulajdonképpen nem más, mint a drogosok lebuja. Találkozol is néhány belôtt fickóval, akik az élet értelmérôl (vagy éppen értelmetlenségérôl) filozofálnak. Az egyiktôl kapsz egy pipát, a másiktól füvet. Fontos itemek a továbbjutáshoz. Annyit elárulok, hogy te is be fogod lôni magad elég rendesen, olyannyira, hogy képzelôdni is fogsz, megjelenik egy jó tündér, aki a karaktereidet megtuningolja egy kicsit, annak megfelelôen, hogy mit választasz ajánlatai közül. Ha jól emlékszem kard, bot, kesztyû, ruha és ékkô a választási lehetôségek. Én a kardot tartottam a legjobbnak (Sword 4 Winds). Ennek megfelelôen a Strenght (erô) képességem növekedett 1-el és a karmám is. A tündér Xen Xeng-hez teleportál, ahol máris készülôdhetsz az újabb kihívásokra. Két küldetéssel bíz meg az öreg. Az egyik a Holy Covenant megszerzése, amiért cserébe jó kis ninja-cuccokat kapsz. A másik az 5 virág megkeresése (ugyanis ô az 5 virág mestere - Master of 5 flowers). Errôl majd egy külön részben. Munkharama városa már csak egy titkot rejteget, egy puzzle-t kell megoldani. Négy ékkövet kell elhelyezni a megfelelô sorrendben négy sarokszobában található urnába (). Ha a középsô szobában a Black-Black-Black-Black felirat olvasható, akkor nyertél, ha nem akkor leesel egy kis pincébe és kezdheted az egészet elölrôl. Van Munkharama-ban egy hely, ahol a Polar Munk Society felirat olvasható. Ha belépsz a vízbe, sebzôdsz, de nem történik semmi. Valószínûleg szivatás. Ha mégis rájössz valamire, kérlek értesíts. Nem messze ettôl a helytôl van egy láda, amelyben találsz egy Rubber White Bear nevû itemet, erre sem jöttem rá hogy mire jó. 

Munkharama alatti dungeon

  • Sok-sok rácsos ajóhoz kell megtalálnod a kulcsot. A második szintre való lejutáshoz gondolkodni kell egy kicsit. Van ugyanis egy kar ami kinyitja a rácsos ajtót, de ha arra méssz megnyílik alattad a föld és lezuhansz, nem jutsz el a lejáratig. Nos, itt a megfejtés, ha nem jöttél rá. Van egy cellasorozat, ahol sok-sok ládát találsz, a benne elrejtett cuccokkal feltunningolhatod embereidet és természetesen pénztárcádat is. A dungeon-ból egy létrán keresztül a Munkharama utáni erdôbe jutsz.

Orkogre Castle

  • Munkharama-ból menj vissza New City-be és add el a cuccokat. Irány a Gorn-ok városa. Az útkeresztezôdéshez érve ezúttal ne térjél le jobbra a folyó felé, hanem folytasd utadat az erdôben. Járd össze jól az erdôt, mert Orkogre Castle nem egy szokványos "kastély" hanem egy földalatti dungeon az erdô közepén. Ahhoz hogy meg tudd közelíteni, nálad kell legyen Cpt. Boerigard levele, ellentkezô esetben le kell küzdened Lord Galier-t és kis csapatát, ami eleg nehéz. A cél: elvinni Boerigard üzenetét a királynak. Itt is rengeteg vasajtó akadályoz a továbbjutásban, de mindegyikhez meg lehet találni a kulcsot. Van egy különös üvegajtó, amely mögé egy emberszabású majom van bezárva. Klikkelj ide, ha nem jöttél rá hogyan kell kinyitni. Murkatos külsô szentélyébe (Murkatos Outer Sanctum) sem kulccsal kell bejutni, hanem egy tárgy felhasználásával. A Murkatos Inner Sanktum-ba a börtöncellákon keresztül juthatsz le, ahol egy új képességre taníthatod meg az embereidet (). Az Azur Key nyitja az utolsó rácsos ajtóval elzárt szobát, ahol felfrissítheted harctól elcsigázott karaktereidet. - bocs, rövidesen folytatom

Vissza az elôzô oldalra....Kezdôlap